Planet Parpaing

Spam

I got my first spam ! Thanks to online casinos ! I'm so deeply touched (I would have prefered something more h4rdc0r3 though, like hard porn or special medication) !

Comments are temporarily down, waiting for me to make some antispam shit. I've improved the archives and my backoffice (featuring now : online comments managments and better news handling).
I don't know when I will get an stable and efficient antispam up and running, so don't be too impatient (who am I trying to impress ? Nobody comes here anyway). While I'm thinking (pretending to think would be more accurate) to a good system, the form is here but not working.

By the way, some more content should be online soon, including at least one tutorial from Unreal-Design and maybee one another.

Bill Gates Président !

Tous ceux, qui pensent devoir reprocher quelques pratiques commerciales ou autres à Microsoft et à Gates n'avaient qu'à être là, à sa place, à son temps et le faire mieux... . Et les « gratuits » et « open » et autres, n'ont qu'à me raconter de quoi ils vivent. Doux rêveurs.

Quant à Linux, vous m'excuserez, mais c'est plutôt ce conglomérat d'aigris qui s'acharne et s'essouffle à singer Microsoft depuis ses origines, avec toujours un train de retard d'ailleurs. La principale activité des linuxiens semble être de dénigrer Microsoft et de lui reprocher d'avoir du succès. Quand on voit (et qu'on essaie) leur système on comprend qu'ils restent à la traine... et qu'ils ne représentent qu'environ 0,5% des utilisateurs d'informatique. Il est vrai qu'ils font du bruit comme s'ils étaient 50 fois plus nombreux.

D'ailleurs Bill Gates s'est engagé à reverser 95% de sa fortune aux pauvres. Ce ne sont pas les Google et autres Apple qui peuvent en dire autant. Finalement, lorque vous achetez Windows ou Office, vous contribuez à ces fondations.

Ce sont des hommes de sa trempe qu'il faudrait dans notre pays. Hélas...trois fois hélas...

Finally, It's back...

Dans le coeur des joueurs de FPS, il y a a jamais quatre grands noms qui se bousculent et qui éveillent les souvenirs les plus beau de la vie d'un joueur.

Le premier est une lutte sans merci contre des démons afin de remonter jusqu'aux enfers et détruire les plus immondes créatures.
Et il s'apelle Doom, sa dernière incarnation a été une réussite complète.

Le second est un jeu d'une vitesse terrifiante, où les joueurs très humains dans des lieux confinés se livrent un duel à mort absurde et terrifiant.
Et il s'apelle Quake, sa dernière incarnation, bien que très bonne, n'a pas sur rallier les Quakers.

Le troisième est un jeu de guerriers en arène qui cherchent au prix du sang à remporter une gloire éphémère sur des adversaires identiques à eux.
Et il s'apelle Unreal, sa dernière incarnation a scellé le destin du nom.

Le dernier est un jeu où des hommes en armure ornée s'envolent et s'affrontent en l'air en filant comme des fusées pour le controle de deux drapeaux sans autres valeurs que symboliques.
Et ils s'apelle Tribes.

La béta publique de Fallen Empires : Legions, le successeur de tribes est là, vous n'avez aucune excuse pour ne pas la tester.

DM-Atomnium

DM-Atomnium is out !

What does it feels like to fight in a bombed bunker ? Probably not good. You may be able to tell me if you can win this fight. If you hear some big noise, don't be afraid : it might just be a shell exploding on the shielding. Ahah.

AtomniumAtomniumAtomniumAtomniumAtomnium

Download Atomnium (4217 KO)

In the same time, I have performed a few optimization on my older UT2004 maps, consisting in rewriting the material sequences so that they are now slower, just like the official UT maps, and a manual Culling of unussed-but-loaded textures, wich may speed up the loading of the maps.. You may want to redownload them to get the most up-to-date versions.

Un bon casque, ça casque.

Mon fidèle PXC 200 étant un peu limité, et mon cher HD515 étant un peu juste vers le haut du spectre et versant franchement dans les basses, j'ai depuis quelques jours le projet de me replonger dans le monde des casques pour me prendre quelque chose qui tienne la route. C'est à dire quelque chose qui me permettrait d'écouter le rock et le métal de mes baladeurs et PC, mais pour cela n'importe quoi suffirait. Non, je cherche quand même quelque chose qui me permettrait d'apprécier pleinement du classique sur le matériel hi-fi qui trône dans mon salon, ce qui n'est quand même pas désagréable.

Croustimiel ayant récemment parlé de ce genre de choses afin de trouver un compromis entre qualité de son et portabilité, je me suis rendu compte que tout le monde n'a pas forcément les bases nécessaires pour s'aventurer dans le monde du casque audio, alors voilà un article assez conséquent pour aider certaines personnes, articles qui aurait eu sa place sur le blog du placard à cochon si il n'avait pas fait un site à la place de son blog.

Types de casques


  • Ecouteurs : C'est la gamme de base des jeunes chébran d'aujourd'hui et c'est le matériel le plus mauvais qui existe. En gros, un écouteur peut être n'importe quoi qui vient avec votre baladeur. Les défauts de ces trucs sont qu'ils isolent mal des bruits exterieurs, que toute la rame de métro profite de votre musique, qu'ils sont fragiles, et bien sur, qu'ils ont une qualité sonore affligeante. La gamme de prix va de 5 à une cinquantaine d'euros. Si vous y tenez, voyez un peu la gamme de chez Sennheiser qui fait des écouteurs potables pour un prix inférieur aux Sony pour un meilleur son. De manière générale, DO NOT WANT
  • Ecouteurs intra-auriculaires : C'est la gamme la plus diversifiée parce qu'elle va de "merde infâme" à "matériel pro, haute-fidélité", avec des prix qui varient de 15 à 200 euros. Le transducteur se prolonge par un conduit très long pourvu d'un embout en mousse et s'enfonce profondément dans l'oreille, isolant de l'exterieur, évitant les pertes sonores (personne n'entend ce que vous écoutez), avec un son généralement riche et pourvu de basses imposantes, ce qui peut plaire à certains. Malheureusement, certaines personnes, à commencer par moi, entendent résonner leurs moindres pas et respirations ce qui gâche la musique (j'imagine que cela a d'obscures raison anatomiques sur la formation de la boite crânienne), et vous pouvez oublier l'idée de prêter un écouteur à un ami si vous avez un tant soit peu de principes d'hygiène. Prix : de 5 euros pour de la merde, jusqu'à plusieurs centaines pour du matériel de scène. Si vous êtes blindé de thune, passez donc chez Shure. Si vous avez un salaire normal, Sony fait du matériel très performant pour des prix raisonables. Entre les deux, vous avez par exemple les Creative Aurvana. Creative étant une boite à qui on peut faire confiance niveau qualité sonore, vous serez heureux d'apprendre qu'ils coutent environ 80 euros, pas tellement comparé aux Shure.

  • Casque portable : Cette gamme comprend à la fois des casque très fin et pliables, et des casques plus imposants mais conçu pour avoir un encombrement moindre, permettant de les utiliser un peu n'importe où, avec une impédance raisonnable permettant l'utilisation avec un baladeur. Le principal avantage est qu'un casque étant plus gros, les membranes sont énormes par rapport à ce que vous avez dans un écouteur. Ce type de casque est en général supra-Auriculaire, c'est à dire que l'oreillette se pose sur le pavillon, ce qui peut causer une certaine douleur au bout d'un moment.
    Comme on arrive dans la gamme des casques plus évolués, on commence à voir une forte coloration du son selon les constructeur. La star incontestée de la catégorie est le Koss Portapro. Cela ne sera pas du gout de tout le monde, et les énormes basses baveuses de chez Koss me déplaisent personellement. Si vous cherchez un casque plus équilibré et êtes prèt à augmenter un peu les prix, le choix le plus rationnel est entre le Sennheiser PXC 150, qui est ouvert, ou les PXC 250 ou PXC 350, qui sont fermé. La gamme portable de Sennheiser a toujours deux versions : 200 et 250 par exemple. La version +50 est équipée d'un réducteur actif de bruit qui vous coûtera quelques piles de temps en temps et vous permet d'activer un réducteur de bruit ambiant. C'est un peu du luxe pour les fermés, pas désagréable quand c'est un casque ouvert. Au sujet des ouvertures/fermeture de casques, voir plus bas.
  • Casque DJ : Le casque DJ, c'est un casque Hi-Fi relativement milieu de gamme, en général fermé pour une bonne isolation avec une oreillette pivotante (ou les deux) pour se la jouer top-cool devant le public de tecktonickeux en délire. Bof. Avantage : Les constructeurs forcent sur l'isolation de ce genre de modèles.
  • Casque Hi-Fi : La catégorie reine de la restituation sonore, qui bat bien souvent les enceintes à plates coutures. Les prix partent d'une cinquantaine d'euros voir moins, et s'envolent jusqu'à des hauteurs qui les éloigneront des bons prolétaires que nous sommes. Les casques peuvent être ouvert ou fermés, avec plus ou moins de technologie propriétaires qui permettent des sons plus équilibrés, plus rond, ou au contraire, plus froids et carrés, sans emphase sur une partie du spectre. En général, chaque marque possède un son caractéristique : Son froid, dur, et très précis pour Sennheiser un peu sec même. Grosses basses et chaleur chez Koss, équilibré mais imprécis chez Sony, chaud et précis chez Phillips etc... Ca devient très vite une affaire de gout. Tout est en Circum-Aural à ce point, c'est à dire que l'oreillette possède une épaisse mousse très large qui fait le tour de l'oreille et s'appuie sur les tempes, non sur l'oreille, ce qui apporte un confort impeccable pour des séances prolongées. Problème : les oreilles chauffent parfois jusqu'à ce que porter le casque devienne désagréable.
  • Casque Audiophiles : C'est là que les constructeurs mettent leurs casques "enlarge your penis", avec des monstres de restitution et de confort. Tout est en circum-aural, et vous avez le droit à des trucs parfaitements ridicules mais qui possèdent des qualités sonores inégalables, comme des casques en bois de chez Grado, les casques métalliques immondes mais affreusement bon de Sennheiser, au son d'une neutralité exemplaire, ou alors les casques à l'esthétique si particulière d'AKG, fabriqués en Autriche dont la réputation n'est plus à faire (Il est aussi courant de voir un AKG dans un studio que de voir un Dell ou un Apple dans un film américain).

Ouverture de casque

On distingue trois types d'ouverture de casque : Ouvert, Semi-Ouvert et Fermé. La différence se fait sur l'aération et l'isolation du son.


  • Un casque ouvert, comme par exemple le HD 595 de nos amis allemand, ont une ouverture dans le casque, juste derrière la membrane (ici, la grosse grille sur l'oreillette. Du coup, les sons peuvent rentrer et sortir : vous profiterez des l'histoire de la voisine qui entendra grace à vous le dernier Nine Inch Nails à fond. Le son est plus aéré, plus espacé et de manière général, très agréable avec un casque ouvert.

  • Un casque Semi-Ouvert comme le K 142 HD D'autriche (décidemment, je nage dans l'Anschluss moi), possède des ouvertures partielles pour trouver un compromis entre isolation et aération du son.

  • Un casque fermé, type K 272 HD chez AKG ou le haut-de-gamme de Audio-technica (admirez à quel point le site de AT est un pompage de celui de Sennheiser), un casque fermé donc, c'est une isolation parfaite dans les deux sens, avec le confort du circum-aural, une qualité audio irréprochable avec une meilleure précision qu'un ouvert équivalent, des basses profondes, des aigus cristallins, et en plus ça fait le café.

Caractéristiques d'un casque

Bien que ces critères soient souvent mis en avant, la plupart du temps, ce n'est que du délire commercial et ne représente pas du tout les performances du casque. Le seul moyen de juger est d'écouter au moins une fois en comparant avec un casque dont le son vous est familier.


  • Fréquence : En général, vous verrez quelque chose comme 20hz~20khz. Cela signifie que le casque peut restituer les fréquences comprises entre vingt et vingt milles Hertz. L'oreille humaine capte ce qui est entre vingt et vingt mille Hertz, donc un casque qui ne rend pas au moins cette étendue aura un son ridicule parce qu'il manquera des morceaux de la piste. Par contre, les sons au delà de ces fréquences, s'ils ne sont pas entendus, interagissent avec les fréquences audibles et permettent donc un son bien plus réel, naturel et agréable. Un casque qui rend 15hz~22khz, c'est agréable. A titre de comparaison, un écouteur de base rend simplement 20hz~20khz, alors que le maximum du haut-de-gamme de chez AKG fait 10hz~39.8khz.
  • Impédance : L'impédance, c'est globalement la résistance de la membrane au mouvement qui lui est imprimé. Ce qui signifie qu'il faudra un signal plus puissant pour faire vibrer un gros casque à 100 ohms (l'unité de mesure de l'impédance, notée avec un petit Oméga), alors que n'importe quelle source pourra jouer du métal sur des écouteurs à 16 ohms.

    Ce paramètre est relativement important si vous utilisez un balader mp3, car la puissance délivrée en sortie n'est pas énorme, et un casque audiophile milieu-de-gamme est très rapidement inutilisable avec ce genre de source parce que la membrane est énorme et le baladeur pas assez puissant pour la faire bouger. Il faut alors soit un amplificateur portable, soit un casque à plus faible impédance.

  • Rendement : Honnètement, tout le monde s'en tape, même le casque le plus mauvais saura vous déchirer les oreilles si vous poussez assez fort le volume de la source.
  • Graphique de fréquence : Plus intéressant, c'est un petit graphique illisible si vous ne connaissez pas le truc. En gros, vous verrez une courbe qui s'élève très rapidement, reste relativement stable puis s'arrète, parfois en chutant brutalement. Pour qu'un casque ait un son parfaitement neutre, toute la courbe devrait être une droite parfaite entre son point de départ et son point d'arrivé. Un trou dans la courbe indique une mauvaise restitution, et un pic indique une emphase parfois excessive sur une partie du spectre. En général, les courbes commencent par s'élever rapidement car le casque devient de moins en moins capable de rendre les sons quand on s'enfonce dans les basses et infra basses. Un casque dont le graphique se casse la figure sur les dernières fréquences morflera quand vous aurez des aigus, donc classique et rock passent par la fenètre. Si vous écoutez du rap ou que vous aimez les grosses basses, il peut être utile de chercher quelque chose qui ait une petite emphase sur le début du spectre. Si vous aimez les sons neutres, cherchez des graphiques le plus plat possible (ce n'est jamais très plat de toute façon).

La prise

C'est bête, mais si vous achetez un casque de type DJ, Hi-Fi ou Audiophile, vous allez sans doute vous retrouver avec une prise qui n'est pas celle de votre baladeur. Cela a tendence à s'inverser, mais jusqu'ici, la prise Hi-Fi est la prise Jack mâle basique de 1,4 pouces soit 6.35mm, voir 6.5 mm, et permet de se connecter aux ampli Hi-Fi, alors que la prise d'un baladeur est invariablement le mini-jack 3.5mm (sauf en cas d'obscurs branchements propriétaires). En général, un casque est livré avec l'adaptateur, mais si ce n'est pas le cas, vous l'avez là où je pense quand même. En même temps, un adaptateur 6.35/3.5 ne coûte rien. Faites aussi attention si votre baladeur passe sa vie dans votre poche, à voir si la prise est coudée. Une prise droite signifie un cable plus fragile, alors qu'avec une prise coudée, pas besoin de déformer le cable. Suivant la taille de vos poches et la forme du baladeur, cela pourra aussi être l'inverse.

Je crois que j'ai couvert le plus important. Je rajouterais peut-être si j'ai autre chose pour alimenter le sujet. En attendant, je m'arrète là. Pour votre information, le casque que j'hésite en ce moment à prendre serait soit un K 272 HD Fermé, soit un HD 595 de chez Sennheiser. de manière général, nos amis germains savent y faire avec les matos audio.

Into the Void

Toutes les parenthèses ouvrantes de ce messages ont des parenthèses fermantes associées, si j’ai bien compté.

Ah, les surprises de la vie et de l’IRC. Je m’en rends compte quand je vois les posts actuels comparés aux anciens.
C’est à cause de conversations sur IRC que j’ai, à chaque fois, changé de centres d’intérêts.

Mon stats me montrant que le nombre de visiteurs a considérablement chuté, je peux continuer à poster.
C’est stressant de savoir que des gens perdent le peu de temps libre qu’ils ont à lire ces inepties, donc on a l’impression qu’il est un devoir de ne plus rien leur donner à lire pour qu’ils puissent vaquer à des occupations plus saines.
Mais là, près de 3 mois après je crois que c’est bon. Ceux qui restent sont les plus atteints.

Seront abordés prochainement, à peu près dans cet ordre :

  • Epitanime 2008 (win (la convention) + fail (moi) (avec un “Debug Mode” du fail à destination des jeunes))
  • Tengen Toppa Gurren Lagann (Star Wars + Neon Genesis Evangelion + 300) (vous pouvez le regarder avant de lire ce que j’en pense) (en fait vous DEVEZ le regarder, et le plus tôt possible)
  • Kanon (du Key en Hiver + KyoAni)
  • Texhnolyze (David Lynch + Yoshitoshi ABe)
  • Audiosurf (quoique, ça fait vieux à force)
  • Clannad (anime (dont critique des éditions limitées Japonaises) (du Key au Printemps + KyoAni) et visual novel (dont peut-être annonce ferme de projet de traduction JP->FR) (la VN me file des insomnies tellement elle me fait vivre des trucs que j’ai jamais connu, c’est affreux)), quand j’aurai fini de jouer à la première partie de la VN et que j’aurai fini de voir l’anime

Il y aura également un comparatif entre les éditions Française et Américaine de Suzumiya Haruhi no Yuutsu (Kaze (FR) VS Bandai (US)) peu après la sortie du premier volume à la Japan Expo 2008, et une actualisation du comparatif Neon Genesis Evangelion, pour prendre en compte le fait que l’édition Italienne… PAL donc… a un meilleur rendu que la version NTSC US, ce qui détruit ma thèse « le transcodage NTSC -> PAL est toujours horrible » et qui indique plutôt que c’est la qualité de compression qui importe (et par extension, que Dybex a vraiment totalement foiré son coup).

En attendant, je me suis inscrit sur MyAnimeList, un site qui ressemble à Facebook mais qui est quand même bien plus utile quand on est un asocial otaque.

OMG ! HE'S BACK !!§!!11§!§1onehundred

As the useless and stupid fanboy I am, it is impossible for me not to tell you that pigfreezer is back online on http://pigfreezer.free.fr/, with a brand new website full of beautiful animation and sounds made with this fucking anti-compatible crap that is flash, the software that is currently dooming any attempt to make compatible website. Good work man. You're now on the dark side (but it is beautiful).

My immediate schedule is : finish Atomnium (with a damned lighting and the painful and annoying process of optimising this crappy chaos of brushes, even though all my efforts will necessarily be useless). Maybee Pig' will be able to break MY symmetry...

Then ? Don't know. Maybee a new level with a good gameplay this time. Maybee some avoidable batshit nobody will ever care about except me. Maybee just some random ranting about me, you, the world. Maybee I'll cry like a girl in a corner of my house about how everything I should care about is ruined now, about how I'm unable to find any escape to my mental collapse. Bloody Hell ! There should be A WAY to relieve my soul at least for a moment of all this mind-invading bullshit I'm mentally going through with no reason (at least, no other reason than being a stupid emo faggot that can't get a life).

Special thanks to the guy from blogasty who gave (or take) a point on one of my articles. He holds a blog (FUCK BLOGS MAN !) about the modem (the centrist in France, a bunch of people saying they're not on the left side, but not on the right either), whereas I'm obviously the last person he should agree with if he knew MY political opinion. I dearly hope life will give me an opportunity to stab someone before I die or all this would have been useless.

Forget everything I wrote. Life is beautiful, people are nice and pretty and your friends are obviously the most loveable people in the whole world. I can't wait for you to have kids and help our species to keep it's place on Earth.

Assholes.

Jeu : Acquiescement à un avis à un tiers détenteur opéré sur des créances d'argent

Je, soussigné(e) _ _ _ _ _ _ _ déclare ne pas contester l'avis à tiers détenteur pratiqué à mon encontre à la requête du comptable du Trésor de : _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ entre les mains de _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ qui lui a été signifié le _ _ _ _ _ _ _ _ _ pour un montant de _ _ _ _ _ _ _ _ _ .

Voulant mettre un terme à cette saisie pour une créance que je ne conteste pas, j'autorise expressément _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ et immédiatement, c'est à dire sans attendre l'expiration du délai d'opposition (cf. l'article 61, alinéa 2 du décret n°92-755 du 31/07/92 et R° 281-2 du Livre des procédures fiscales), les sommes retenues ou à retenir en vertu de ladite saisie pour le montant de sa créance en principal, frais et accessoires entre les mains du comptable du Trésor précité et sur sa seule quittance.

  1. Compléter les blancs pour faire un texte cohérent, lisible par un humain.
  2. Demander la solution à Maître Eolas

Ce jeu vous est présenté par le Trésor Public.

Pour vous, j'ai testé Alien Arena 2008

Après l'avoir vu en brève sur Nofrag, j'ai essayé Alien Arena 2008.

Le jeu se présente comme un mélange presque parfait entre les meilleurs aspects de Quake 3 et Unreal Tournament, ce qui est pour le moins alléchant, avec un arsenal se différenciant de ces deux prédécesseurs, et plein de nouvelles idées pour sublimer cet héritage. Le jeu se veut coloré et amusant avec des maps à véhicules pour varier les plaisirs.

Ca, c'est la présentation officielle et pleine d'autocongratulation. Dans les faits, c'est bien moins glorieux. Premier constat : visuellement, c'est fouillis et pas spécialement beau. Le jeu utilise le moteur de quake (2 ou 3, je ne sais pas) modifié pour donner un moteur appelé "CRX". Je penche pour du Quake 3 au vu de la fenêtre de log qui précède le lancement du jeu (AHAH DISREGARD THAT, I SUCK COCKS, Wikipédo m'assure que c'est bien du Quake 2 qui tourne là dessous). C'est sombre, éclairé de manière très saturée, mais les textures en elles-mêmes ne sont pas franchement débordantes de couleurs. Le moteur supporte tout les effets kikoolols à la mode, tout comme War§ow: Bump Mapping, Bloom et autres effets systématiquement coupés. Il y a des reflets et des ombres en temps réel pour tuer vos performances, bref, rien ne manque au niveau visuel, si ce n'est une identité. J'ai vu des objets et des textures qui m'ont semblés tout droit pompés du package Shiptech de UT2004, à moins qu'elles n'aient été copiées avec beaucoup de talent.

Alien Arena 2008

Regardez attentivement le coin en haut à droite, le couloir...

Pareil sous UT2004

Tout mapper vous le dira : Static mesh basiques de UT2004, package Shiptech architecture, Group Wallpannel, et cela fait partie d'un petit set de mesh dont j'ai abusé dans Premaka et Megatan...
D'ailleurs Jival m'approuve à la vue de ces deux images.

Les maps ne rattrapent pas vraiment le contact oculaire : petites et étroites, ou trop grandes, pas de juste milieu, combinant le level design relativement pauvre de Quake 3 avec les détails fourmillants de UT, les deux ajoutés donnant un résultat franchement lourd quand il s'agit de se déplacer dedans. Comme tout ce qui utilise un moteur Quake, les ciels sont laids, et il y a les sempiternelles maps "in the void" qui ont fait la gloire de Quake III, avec les plateformes flottant dans le vide sidéral. Ce n'est pas mauvais, mais ca ne casse vraiment pas trois pattes à un canard quand on arrive sur un serveur. Les ascenseurs sont trop petits et ils partent sans nous attendre, le manque de couleur et de lumière empêchent de voir où sont les adversaires, et certains niveaux sont entièrement de plain pied, sans étages, avec quelques escaliers qui relient des salles à deux entrées.
Au final, vous entrez dans une salle par l'unique entrée possible, et vous en sortez par la seule sortie, d'un bout à l'autre de la map, en espérant croiser quelqu'un avant de faire demi-tour.

Pour le jeu lui-même, ce n’est pas non plus excitant. Moteur Quake signifie straffe jump, bien présent effectivement, mais que je semblais être le seul à connaitre. Les armes sont, quoi qu'on en dise, pas plus originales que celles d'un UT ou Quake : Le lance-roquettes, la mitrailleuse, l'arme de base, etc... L'arsenal ne donne pas d'impression de puissance. C'est mou, les bruitages sont hésitants, on a du mal à savoir quand on touche l'adversaire. Le lance-flamme a un effet à revoir. Ayant des réflexes acquis après trop de jeux, j'ai manqué de me tuer en tentant un Rocket Jump parce qu'ils sont beaucoup moins efficaces que ceux d'un Quake, mais font aussi mal que ceux d'un UT. J'ai tourné dix minutes sur plusieurs serveurs avant de tomber sur des joueurs humains, en évitant les serveurs à 15 joueurs où le jeu est réduit à du Spam. Il y a des véhicules tout droit pompé de UT2004, mais en moins bon : un ersatz de Manta, une sorte de space fighter, un bombardier de l'espace...
Le tout est disséminé au milieu des piétons dans les maps DM, fournissant des avantages ridicules aux pilotes, et percer leur blindage avec les armes régulières est un calvaire, alors qu'ils vous embrochent sur le mur d'un seul laser, le tout couvert de shaders top cool rehaussé de coronas qui font mal aux yeux. Les terrains extérieurs sont risibles (Unreal 1 avait des cartes d'un niveau un peu supérieur), les bruitages tapent sur les nerfs, vous faites un énorme bordel métallique en touchant un mur quand vous sautez, bref, pas cool.

En plus, les models, eux très réussis, sont de tailles très variables et me laissent des doutes quand aux hitboxes des joueurs : j'ai joué un humain visiblement normal, et j'ai vu passer des aliens m'arrivant à peine à la hanche.

Ce qui est repris de Unreal : Le menu, les PickupBase, les mutators, certaines armes.

Ce qui est repris de Quake : Les styles de maps, le moteur, les autres armes.

Déçu, c'est plus que moyen. Contrairement à War§ow, il y a de la musique sur toute les maps, mais elle ne vaut vraiment pas une bande son professionnelle, et la musique du menu tape sur le système avec force. ca vaut pas MENU_1.ogg de War§ow, un thème Unreal ou du Sonic Mayhem bien gras à la Quake.

Blogasty, Blogàchier

Résumons en introduction : ce truc me fout la gerbe.

A la base, je n'avais rien d'autre à dire, alors j'ai assoupli mes muscles logiques et j'ai révisé mes causes à effets pour obtenir quelque chose de plus construit et de plus long.

Il y a quelque temps, Bob_le_Pointu a inscrit le planet-parpaing - surement sous l'effet du crack qu'il consomme à forte dose, c'est bien connu - à une espèce digg-like francophone appellé Blogasty. Si a la base je m'en contre-foutais, je me suis tout de même amusé à regarder les résultats que nos RSS réunis donnaient sur ce truc. Franchement, ça valait le coup, c'est assez comique.

On remarque que sur quasiment tout les articles, il y a deux ou trois personnes (des bloggers donc, pouah que je hais ce mot), qui votent presque systématiquement un point en plus pour des articles parfois sans intérèt (les miens par exemple). De là à penser qu'ils votent uniquement pour se faire de la pub (car il y a un onglet "qui a voté" accessible), il n'y a qu'un pas, et comme j'ai de gros sabots, je me permet de le franchir parce que sinon, je ne serais pas assez cynique pour garder une certaine cohérence avec moi-même. J'ai eu un commentaire, une fois, d'un type de Blogasty passant par là. Cette personne a visiblement lut ce que j'écrivais (au moins en partie), et donc je l'exclu de ma diatribe haineuse en lui donnant un grande tape dans le dos et en lui disant "mais non, pas toi vieux", comme tout bon être sociable.

Revenons à nos moutons : Je me suis quand même bien amusé en lisant les blogs de ceux qui avaient voté pour mes deux derniers articles, récits d'une partie sanglante et disputée de Dawn of War. Je me demande toujours, avec perplexité mais non sans soupçon, ce que des jeunnes filles au blog poétique ont bien pu comprendre/apprécier de mon blabla tactique agrémenté d'obscures illustrations. Il est aussi incroyable que ces articles, certainement les moins utiles de tout mon site, soient ceux qui aient le plus cartonné (actuellement, 209 point pour l'article précédent, c'est à dire le plus haut score qu'à réalisé un article du planet-parpaing).

Lulzifiant tout ça non ?

Et bien sur comme je suis un bel enfoiré, j'ai essayé de faire moins un point sur les trucs que j'ai trouvé nul à chier sur blogasty, et voila le petit easter egg : Le bouton ne marche pas. Vous pouvez voter +, vousne pouvez pas voter -. Si en plus tout ces votes hypocrites sont biaisés, c'est quand même super-top-méga-ultra-fashion-fnu-lolololol non ? Voila un beau site aux votes hypocrites et biaisés. HQHQ, que c'est drôle. Sinon, le truc garde une trace d'un article que j'ai perdu après un bref problème de base de donnée.

Il serait assez lolifiant que de par son exposition aux lectures de blogasty (enfin lecture, je me comprend), cet article soit celui qui recoive le plus de commentaires assassins.

Enfin bref. je viens de me taper une bonne grosse partie CA en 1vs1 de w§w sur WCa1 (la map la plus joué du jeu, c'est un peu la rankin de War§ow, ou sa campground).

A part ça, Atomnium est en phase d'éclairage. C'est assez drôle d'éclairer 1671 brushes qui font bugguer les lightmaps (qui ne sont visiblement pas prévues pour un tel bordel). D'une part ça met deux heures a compiler, ca bug et tout le bordel, mais en plusil faut réussir à intégrer les mesh de luminaires. Et je vous raconte même pas les ombres déformées que cela donne quand on voit les différentes projections (c'est bien simple, on peu voir la carte Souffrir).

A part ça :


[Qu0i] Au vu du nombre de plantages de tes jeux, j'en viens à me questionner quant à la bonne qualité de ton matériel, Hellkeeper.
[Hellkeeper] Il est de notoriété publique que 512 mo des 1 ga de ram que je possède sont à l'agonie et corrompus.
[Hellkeeper] Mais Doom 3 et UT2004 passent quand même sans planter, les autres jeux ne devraient donc pas me poser problème, contrairement à ce qui se passe.
[Hellkeeper] (oui une de mes barettes est presque morte)